Bónuszok


Ezen az oldalon vannak felsorolva a Metin2.de-s bóuszok. (Remélhetőleg magyaron is ugyanezek az értékrendek vannak.)
Néhány érték csak becslés, ezért előfordulhat, hogy a páncél,vért,fegyver (stb.) bónuszok értéke meghaladhatja a vélt értéket.
Ha egy tárgynak már alapból van egy tulajdonsága [(NEM BÓNUSZA) (Pl. ébenfa fülbevalónál +TP bónusz)], akkor már nem kerülhet a tárgyra ugyanolyan bónusz, amilyen az alap tulajdonsága.

INFO:
A százalékok a maximumot mutatják.
Az x elleni erő, az azt jelenti, hogy pl. ork ellen van 20% elleni erőd, akkor 20%al többet sebzel egy ork ellen.
Az ellenállás azt jelenti, hogy ha pl. van 10% kétkezes fegyver ellenállásod, akkor 10%al kevesebb életet vesztesz, ha kétkezes fegyverrel támadnak meg.

Karkötők

Lehetséges karkötő bónuszok
X elleni erő:

Ellenállások:

Egyéb:

  • Ezotéria elleni erő +20%
  • Félember... +10%
  • Ork +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Élőhalott +20%
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • 10% esély átható találatra
  • Károk a TPből 10% eltűnnek
  • 10% esély az ellenség MPinek átvételére
  • Max. TP +100-tól +2000 (A + TP alapú karkötőknél ilyen bónusz nincs)
  • Max. Mp +80 (Az + MP alapú karkötőknél ilyen bónusz nincs)
  • 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére

Nyaklánc

Lehetséges nyaklánc bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállás:

Egyéb:

  • Nincs
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Kétkezes fegyver ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • Ájulási esély 8%
  • 10% esély átható találatra
  • 10% kritikus találatra
  • Károk az MPből 10% eltűnnek
  • 10% esély az ellenség MPinek átvételére
  • Max. TP (+100)-(+2000)
  • Max. Mp (+10)-(+200)
  • MP-regenerálódás +30%
  • TP-regenerálódás +30%
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • 20% esély dupla mennyiségű yang esésére

Sisakok

Lehetséges sisak bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállás:

Egyéb:

  • Ezotéria +20%
  • Félember +10%
  • Ork +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20
  • Élőhalott +20%
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • Mérgezési esély: 8%
  • Károk 10% az MPből eltűnnek
  • MP-Regenerálódás +30%
  • TP-Regenerálódás +30%
  • Támadási sebesség +8%
  • 15% esély nyíl elkerelülésére

Fülbevalók

Lehetséges fülbevaló bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállások:

Egyéb:

  • Ezotéria +20%
  • Félember +10%
  • Ork +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20
  • Élőhalott +20%
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Kétkezes fegyver ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 10% esély az ellenség MPinek átvételére
  • 5% mérgezési esély
  • 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
  • 20% mozgási sebesség

Vértek

Lehetséges felszerelés bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállások:

Egyéb:

  • Nincs
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Kétkezes fegyver ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • Károk 10% az MP-ből eltűnnek
  • Károk 10% a TP-ből eltűnnek
  • Max. TP +100-+2000
  • Max. Mp +200
  • 10% esély a közvetlen fizikai támadások visszaverésére
  • Támadóérték +50
  • Varázssebesség +20%

Pajzsok

Lehetséges pajzs bónuszok
X elleni erő

Ellenállás

Egyéb:

  • Ezotéria +20%
  • Félember +10%
  • Ork +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20
  • Élőhalott +20%
  • Immunis ájulás ellen
  • Immunis lelassulás ellen
(Ezek csak növelik az esélyt arra, hogy nem ájulsz/lassulsz el/le.)
  • 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
  • 15% esély a fizikai támadások blokkolására
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
  • Vitalitás +12 (VIT)
  • INT +12
  • Erő +12
  • Ügyesség +12

Cipők

Lehetséges cipő bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállás:

Egyéb:

  • Nincs
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Kétkezes fegyver ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 10% esély kritikus támadásra
  • Ájulás esély: 8%
  • Lelassulási esély: 8%
  • Max. TP +100-+2000
  • Max. MP +80
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • Támadási sebesség +8%
  • 20% dupla mennyiségű Yang dobásra
  • 15% nyíl elkerülésére

Fegyverek

Lehetséges fegyver bónuszok
X elleni erő:

Lehetséges ellenállás:

Egyéb:

  • Ezotéria +20%
  • Félember +10%
  • Ork +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20
  • Élőhalott +20%
  • Nincs
  • 10% esély átható találatra
  • 10% esély kritikus találatra
  • Mérgezési esély: 8%
  • Ájulás esély: 8%
  • Lelassulás esély: 8%
  • Varázssebesség +20%
  • Vitalitás +12 (VIT)
  • INT +12
  • Erő +12
  • Ügyesség +12
A 30as és a 75ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30as és 75ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: Az átlagos károk (ÁK), és a Kézség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek általi sebzést növelik. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárgyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a Kézség és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni.
  • -47% - +67% ÁK
  • -32% - +31% KK
Bild:Achtung.png Még lehetséges, hogy van nagyobb bónusz is!