Ezen az oldalon vannak felsorolva a Metin2.de-s bóuszok. (Remélhetőleg magyaron is ugyanezek az értékrendek vannak.)
Néhány érték csak becslés, ezért előfordulhat, hogy a páncél,vért,fegyver (stb.) bónuszok értéke meghaladhatja a vélt értéket.
Ha egy tárgynak már alapból van egy tulajdonsága [(NEM BÓNUSZA) (Pl. ébenfa fülbevalónál +TP bónusz)], akkor már nem kerülhet a tárgyra ugyanolyan bónusz, amilyen az alap tulajdonsága.
INFO:
A százalékok a maximumot mutatják.
Az x elleni erő, az azt jelenti, hogy pl. ork ellen van 20% elleni erőd, akkor 20%al többet sebzel egy ork ellen.
Az ellenállás azt jelenti, hogy ha pl. van 10% kétkezes fegyver ellenállásod, akkor 10%al kevesebb életet vesztesz, ha kétkezes fegyverrel támadnak meg.
Karkötők
Lehetséges karkötő bónuszok
X elleni erő:
| Ellenállások:
| Egyéb:
|
- Ezotéria elleni erő +20%
- Félember... +10%
- Ork +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Élőhalott +20%
| - 15% Mágia ellenállás
- 15% Villám ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
| - 10% esély átható találatra
- Károk a TPből 10% eltűnnek
- 10% esély az ellenség MPinek átvételére
- Max. TP +100-tól +2000 (A + TP alapú karkötőknél ilyen bónusz nincs)
- Max. Mp +80 (Az + MP alapú karkötőknél ilyen bónusz nincs)
- 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére
|
|
Nyaklánc
Lehetséges nyaklánc bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállás:
| Egyéb:
|
| - 15% Kard ellenállás
- 15% Kétkezes fegyver ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
| - Ájulási esély 8%
- 10% esély átható találatra
- 10% kritikus találatra
- Károk az MPből 10% eltűnnek
- 10% esély az ellenség MPinek átvételére
- Max. TP (+100)-(+2000)
- Max. Mp (+10)-(+200)
- MP-regenerálódás +30%
- TP-regenerálódás +30%
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- 20% esély dupla mennyiségű yang esésére
|
|
Sisakok
Lehetséges sisak bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállás:
| Egyéb:
|
- Ezotéria +20%
- Félember +10%
- Ork +20%
- Ördög +20%
- Állat +20
- Élőhalott +20%
| - 15% Mágia ellenállás
- 15% Villám ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
| - Mérgezési esély: 8%
- Károk 10% az MPből eltűnnek
- MP-Regenerálódás +30%
- TP-Regenerálódás +30%
- Támadási sebesség +8%
- 15% esély nyíl elkerelülésére
|
|
Fülbevalók
Lehetséges fülbevaló bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállások:
| Egyéb:
|
- Ezotéria +20%
- Félember +10%
- Ork +20%
- Ördög +20%
- Állat +20
- Élőhalott +20%
| - 15% Kard ellenállás
- 15% Kétkezes fegyver ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
| - 10% esély az ellenség MPinek átvételére
- 5% mérgezési esély
- 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
- 20% mozgási sebesség
|
|
Vértek
Lehetséges felszerelés bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállások:
| Egyéb:
|
| - 15% Kard ellenállás
- 15% Kétkezes fegyver ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
- 15% Mágia ellenállás
- 15% Villám ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
| - Károk 10% az MP-ből eltűnnek
- Károk 10% a TP-ből eltűnnek
- Max. TP +100-+2000
- Max. Mp +200
- 10% esély a közvetlen fizikai támadások visszaverésére
- Támadóérték +50
- Varázssebesség +20%
|
|
Pajzsok
Lehetséges pajzs bónuszok
X elleni erő
| Ellenállás
| Egyéb:
|
- Ezotéria +20%
- Félember +10%
- Ork +20%
- Ördög +20%
- Állat +20
- Élőhalott +20%
| - Immunis ájulás ellen
- Immunis lelassulás ellen
(Ezek csak növelik az esélyt arra, hogy nem ájulsz/lassulsz el/le.) | - 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
- 15% esély a fizikai támadások blokkolására
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
- Vitalitás +12 (VIT)
- INT +12
- Erő +12
- Ügyesség +12
|
|
Cipők
Lehetséges cipő bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállás:
| Egyéb:
|
| - 15% Kard ellenállás
- 15% Kétkezes fegyver ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
| - 10% esély kritikus támadásra
- Ájulás esély: 8%
- Lelassulási esély: 8%
- Max. TP +100-+2000
- Max. MP +80
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- Támadási sebesség +8%
- 20% dupla mennyiségű Yang dobásra
- 15% nyíl elkerülésére
|
|
Fegyverek
Lehetséges fegyver bónuszok
X elleni erő:
| Lehetséges ellenállás:
| Egyéb:
|
- Ezotéria +20%
- Félember +10%
- Ork +20%
- Ördög +20%
- Állat +20
- Élőhalott +20%
| | - 10% esély átható találatra
- 10% esély kritikus találatra
- Mérgezési esély: 8%
- Ájulás esély: 8%
- Lelassulás esély: 8%
- Varázssebesség +20%
- Vitalitás +12 (VIT)
- INT +12
- Erő +12
- Ügyesség +12
|
A 30as és a 75ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30as és 75ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: Az átlagos károk (ÁK), és a Kézség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek általi sebzést növelik. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárgyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a Kézség és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni.
- -47% - +67% ÁK
- -32% - +31% KK
Még lehetséges, hogy van nagyobb bónusz is!